韩国电子游戏产业中的女性主义“猎巫”

越来越多的女性在韩国玩电子游戏,但在一个非常男子气概的游戏产业中,态度并没有改变,目前由女权主义者“追捕”引发。

协会和工会已经公开反对针对女性的性别歧视攻势,尤其是对那些敢于捍卫女权主义立场的人进行审查。

在韩国,与其他地方一样,电子游戏长期以来一直是男性的保留。 但是那段时间结束了,当美国出版商Riot Games在韩国组织其游戏“英雄联盟”(LoL)的竞赛时,一半的公众都是女性。

韩国的这个行业价值42亿美元,这个拥有2500万玩家的国家 - 人口的一半 - 是世界第六大视频游戏市场。

根据Newzoo网站的统计,在韩国玩游戏的人中有42%是女性。 但游戏行业却落后,因为只有四分之一的设计师是女性。

虽然技术先进,但高度重男轻女的韩国社会在性别平等方面仍远远落后,视频游戏产业也不例外。

- '反社会意识形态' -

IMC Games首尔总经理Kim Hak-kyu决定检查她的一名员工是否在捍卫“反社会意识形态”之后爆发了最新的争议。抱怨他在Twitter上的活动。

Sung Hye-jin因为追随女权主义团体而被批评,并且转发了一条含有性别歧视男子俚语的信息。

一些IMC游戏的客户甚至开始要求将她解雇为“像癌症一样的生物”,“捍卫一种肮脏的意识形态”。

面对这些袭击,宋女士不得不道歉并承诺不再关注有关团体。 金正日先生认为她“只是犯了一个错误,而不是一个应该让她失去工作的罪行”,同时承诺“保持警惕”。

一个令人反感的答案。

“这种厌恶女性的行为,因为她支持+反社会意识形态+女权主义而解雇女性的威胁已经在女性中产生了惊愕和恐惧,”韩国工会联合会(KCTU)在一份声明中谴责。

IMC的老板已经道歉了。

在世界其他地方,视频游戏行业因其在虚拟世界和现实世界中对待女性的方式而一再受到批评。

- '不需要王子' -

2014年美国的“Gamergate”案就证明了这一点,当时关于记者和游戏创作者之间关系的辩论变成了对独立开发者Zoe Quinn的强奸和谋杀威胁。

在韩国,有针对性地支持Megalia的人,Megalia是一个有争议的在线女权主义团体,被一些游戏玩家指责为激进主义。

因此,在2016年,出版商Nexon放弃了一些客户的压力,解雇了一名员工,她用Megalia出售的T恤贴上了她的照片,声称:“女孩不需要王子”。

上个月,另一家出版商Smilegate承诺删除设计师指责的设计师与Megalia集团有联系的图片,因为他们发布或转发了有关女性权利的评论。

“这些玩家正在无情地攻击任何发布与女性权利问题含糊不清的人,将他们描绘为必须被解雇的Megalia支持者,”一名编辑的编辑在不愿透露姓名的情况下抱怨道。

对于另一家公司的领导者,Nexon在2016年的决定鼓励监督和谴责,并使一些用户相信这种“猎巫”的合法性。

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